Archive for fevereiro 2025
Verão de 85 – Estética e romance que se perde no final
Título: Verão de 85, Été 85
Direção: François Ozon
Roteiro: Aidan Chambers
Categoria: Filme, Adaptação
Gêneros: Drama, romance
Ano de lançamento: 2020
Disponível em Português?: Sim
NFSW: Baixo
SUPER CAT BROS (SUPER CAT TALES)
Super Cat Tales é um daqueles jogos que te conquista pela simplicidade e pelo charme. Lançado para mobile, ele me fez voltar à era dourada dos plataformers clássicos, como Super Mario, mas com um toque único e fofíssimo: você controla gatinhos! Sim, GATINHOS! E não é só um, são vários, cada um com habilidades diferentes, o que torna o jogo dinâmico e divertido.
A jogabilidade é simples: deslize para os lados para mover os gatos e toque para pular. Parece fácil, mas os níveis vão ficando cada vez mais desafiadores, com obstáculos, inimigos e quebra-cabeças que exigem estratégia e timing preciso. O que mais me encantou foi a variedade de cenários. Cada mundo tem uma temática diferente, desde florestas e cavernas até cidades futuristas, tudo com um visual colorido e cheio de detalhes que dão vida ao jogo.
Ah, e os gatinhos! Cada um tem sua personalidade e habilidade especial. Tem o Alex, que é básico mas confiável; o Gina, que pula mais alto; o Kev, que quebra paredes; e até o Rocco, que nada! Trocar entre eles durante as fases é essencial para progredir, e isso adiciona uma camada extra de diversão e estratégia.
O jogo também tem segredos escondidos, como moedas e colecionáveis, que incentivam a explorar cada cantinho dos níveis. E a trilha sonora? Perfeita! É cativante e combina perfeitamente com o clima descontraído do jogo.
Claro, nem tudo são flores. O jogo simplesmente não tem final, e você tem que baixar outro jogo que é a continuação, o qual eu não achei tão legal quanto esse…
Se você gosta de plataformers ou simplesmente ama gatos, esse jogo é um MUST PLAY! 🐱✨
#SuperCatTales #JogosMobile #Plataformers #JogosDeGatos #NostalgiaGamer #JogosIndie #JogosFofos #JogosDesafiadores #JogosLeves #GamingMobile #JogosGrátis #JogosQueConquistam
DANCING LINE
Eu não sou uma pessoa competitiva… Mas… Eu sou uma pessoa perfeccionista, logo, esse jogo era um perigo pra mim, pois eu era obcecada em tentar platinar. MAS isso é uma missão quase impossível.
Um jogo musical no qual você guia uma linha através de obstáculos de acordo com o ritmo da música… Essa era a proposta inicial de Dancing Line, um falecido jogo de celular (vou explicar depois o porquê de “era”).
Passei bons anos da minha vida viciada nesse jogo. Depois que ele morreu por conta de um rolê de direitos autorais que fez com que as playstores enchessem de cópias desse jogo a ponto de você nem saber qual era o original, eu cheguei a buscar APK de versões antigas. E valeu a pena, matei a saudade e passei níveis que não tinha conseguido anteriormente.
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| Através dessa imagem, podemos notar o quanto de jogos com o mesmo nome, mas, de empresas diferentes existiram... Nessa época, foi uma bagunça... |
Atualmente existe uma versão disponível na Play Store, vou testá-la e volto para falar o que acho. – Voltei, aparentemente está tudo funcionando como antes. Acho que é uma opção segura para quem quer experimentar o jogo sem ter que recorrer a fontes desconhecidas.
Vou deixar o link abaixo, as avalições não estão boas não, visto que o jogo original (o original raiz) tinha uma avalição de 4,8 estrelas...
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.benenst.dancingline&hl=pt_BR
Mas, voltando ao jogo nos tempos de glória, de 2016 até por volta de 2018, antes dele sumir (e agora aparentemente voltar), as primeiras fases eram LINDAS!!! Nossa, eram simples, um design minimalista e geométrico, fases desafiadoras e interessantes.
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| Mapas Clássicos (Todos perfeitos) |
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| Mapas pós clássicos (A partir daqui começamos a migrar de mapas geométricos e minimalistas para mapas mais detalhados e 3D, todos ótimos também! |
Depois disso, só veio mapa ruim, collab com cantores e marcas... Até que conseguiram trazer umas fases legais, mas, eram poucas, e as fases ruins começaram a tomar conta do jogo, e aquilo virou uma bagunça. Então na nova geração eu posso dizer que até tinha alguns mapas bons, mas, não vou colocalos aqui, pois eu teria que garimpar entre uma exorada de chorume de mapas horríveis
Pra mim, o jogo começou a morrer quando começou a fazer parceria com cantores. A proposta do jogo era totalmente musical, e você tinha um ritmo certinho para guiar a linha. Mas, aí, quando começaram a enfiar músicas famosas (e outras nem tanto), os mapas novos eram mal otimizados e nem tinham um ritmo certo para você guiar a linha. Depois disso, veio uma sucessão de fases horríveis e dessincronizadas. Foi quando eu abandonei o jogo.
Ano passado, voltei a jogar através de APK e vi que, das fases da nova geração, só algumas prestam… E isso é uma porcaria, pois quem vai jogar do zero e se depara com uma das fases ruins acha que o jogo é ruim e difícil, sendo que existem inúmeras preciosidades magníficas dentro do jogo, que estão misturadas com levels horríveis.
Enfim, Dancing Line foi um jogo bom... Hoje em dia não posso dizer que é, mas, recomendo que se for jogar, tente as fases que eu indiquei a cima (Clássico e pós clássico) e depois que você zerar elas (se conseguir pq The Chaos, The Cathedral e The Chinese Garden não são fáceis não eu mesma nunca consegui passar, apesar de eu achar ÓTIMOS mapas), enfim, após jogarem esses, vocês podem tentar procurar os mapas bons entre a caralhada de mapa ruim que foi lançado nos tempos de ruína do jogo...
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| The Desert... Um clássico... |
Abaixo estarão as gameplays dos meus mapas favoritos:
#DancingLine #JogosMusicais #JogosDeCelular #NostalgiaGamer #JogosMinimalistas #JogosDesafiadores #JogosViciantes #JogosDeRitmo #JogosGrátis #JogosGeométricos #JogosPerfeccionistas #JogosDeObstáculos #JogosQueMarcaram #JogosDe2016 #JogosQueVoltaram
HAUNTED HOUSE BY KMART
Finalizando a série de hiperfocos da Sakura criança, trago essa gracinha aqui…
É um clássico da internet, simples e rápido, que você finaliza em menos de 10 minutos. Quando eu era criança, não entendia por que as caixas de diálogo que apareciam ao concluir os puzzles mostravam pessoas fantasiadas como os personagens do jogo. Achava aquilo o cúmulo da breguice.
Depois de adulta, com meu inglês melhor, descobri que esse joguinho foi feito por uma loja de fantasias com o objetivo de divulgar fantasias e acessórios de Halloween.
Sei que é um jogo para crianças da época do Flash Player, feito como uma estratégia de marketing (inclusive, falando nisso, quando criança joguei muitos jogos assim, como o da Trakinas e um que vinha em uma caixa de cereal — posso falar deles futuramente). Mas o jogo é muito bonitinho e tem puzzles bem legais. Se tivesse sido desenvolvido para ser algo maior e mais elaborado, poderia ter virado um jogo MUITO MANEIRO. Não que o que temos não seja legal, mas é curto demais e tem todos aqueles fatores que comentei. Acho que a Kmart deveria ter investido de vez no ramo de jogos KSKSKSKS.
Ah! Outra coisa que gostaria de mencionar é que o “boss” final desse joguinho é ninguém menos que o Freddy Krueger. Eu achava MUITO ALEATÓRIO chegar no final e dar de cara com um Freddy Krueger atirando ossos, mas hoje em dia, dado o contexto da criação do jogo, faz todo o sentido.
⚠️ Vou deixar o link no jogo no meu abaixo!! Link do jogo: https://www.numuki.com/game/kmart-haunted-house/
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Unbelievable Space Love – Confuso demais, não entendi bulhufas
Título: Unbelievable Space Love
Criador: Bboong Bbang Kkyu
Categoria: Anime Independente
Gêneros: Fição Ciêntifica, Romance, Drama
Ano de lançamento: 2018
Disponível em Português?: Sim (legendado)
NFSW: Baixo
Vi a sinopse curta e direta: No sonho, um romance começa com um estranho.
Pensei: PQP, genial! Uma história de romance dentro de um sonho com um estranho... Caramba, infinitas possibilidades!
E... esse é o problema -qqqq
Tem tantas possibilidades que a história fica em aberto e pode ter tantas interpretações que acaba virando algo confuso.
Você pode me dizer: "Ah, mas cada um pode interpretar de uma forma, e a sua interpretação é a que vale, pois vem do seu coração."
Tá, mas a minha interpretação é: EU NÃO ENTENDI PORRA NENHUMA.
Aí eu vou procurar explicações e... cada um entendeu uma coisa diferente. Aí fica difícil…
Dito isso, os episódios têm menos de um minuto, o que faz o anime ser curtíssimo, e acho que isso que ferra a história, pois não dá tempo de desenvolver muita coisa. São cenas jogadas que tentam se conectar, mas parece que fica faltando algo.
Não que eu não tenha gostado. A história é bonita e tals, a relação dos dois é fofa, e eu entendo o rolê da IA, da cápsula e tudo mais. Mas… CARALHO, poderia pelo menos ter um final fechado para explicar que porra foi tudo aquilo…
Enfim, é da mesma criadora de Hyperventilation… Eu não gosto de Hyperventilation, então talvez seja por isso que eu não tenha curtido tanto… Mas é inegável que o traço, os cenários e o imaginário são lindíssimos.
Dito isso, se você viu ou for ver, deixe sua interpretação aí nos comentários hehe.
#UnbelievableSpaceLove #Anime #AnimeReview #RomanceAnime #SciFiAnime #IndieAnime #Hyperventilation #bl
DDTANK ANTIGO, DDTANK 337 e DDTANK BRASIL
Eu tinha escrito essa resenha a um tempo, e por conta disso resolvi procurar o jogo para ver como ele estava atualmente e voltar a jogar. Com isso me deparei com duas variantes: DDTANK Brasil e DDTANK 337, vou falar um pouco sobre a minha experiências com essas duas versões atuais, antes de voltar a falar do clássico DDTANK antigo:
DDTANK BRASIL
Não gostei do DDTank BrasilRecentemente, resolvi jogar DDTank Brasil, mas a experiência não foi nada do que eu esperava. O jogo está completamente bugado, os bots são mal programados e a progressão é absurdamente rápida. Em apenas dois dias, já tinha alcançado o nível 58 e conseguido uma Lança da Antiguidade, algo que, no jogo original, levaria anos para conquistar.
Em três dias, eu já tinha mais de 500.000 de FC (Força de Combate), o que simplesmente não faz sentido. Não havia desafio algum: entrávamos nas instâncias e derrotávamos os chefes com um único tiro. O jogo perdeu toda a graça para mim.
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| Minha conta em 3 dias jogando DDtank Brasil |
Uma das coisas que mais me frustrou foi a mudança das falas dos personagens icônicos, e forma que os desenvolvedores são mil vezes mais mercenários do que os outros. Estava super animada para jogar novamente o nível do Dio (Estágio 3 do Covil do Dragão), uma experiência nostálgica da minha infância. No entanto, fiquei decepcionada ao perceber que trocaram as falas dele para simplesmente dizer "DDTank Brasil". No dia seguinte, tentei dar outra chance ao jogo, mas a situação piorou: entrou uma jogadora com um nível absurdamente alto e um FC exagerado, junto com outros jogadores igualmente desbalanceados. Assim que a partida começou, ela deu um único tiro no Dio e o derrotou instantaneamente. Depois, no combate contra o Dragão no final, a mesma coisa aconteceu. Fiquei completamente frustrada.
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| Falas do Dio no DDTank Brasil e falas do Dio no DDtank Original |
Quando jogava DDTank na infância, passei meses tentando vencer o Covil do Dragão no modo normal. Quando finalmente consegui, chorei de felicidade, pois tinha sido uma conquista difícil. No jogo original, subir de nível exigia muito esforço e dedicação – ou muito dinheiro para acelerar o processo. Já no DDTank Brasil, tudo parece uma cópia bugada e sem equilíbrio, onde qualquer jogador pode se tornar absurdamente forte em poucos dias.
EM RESUMO:
Detestei nota 0/10
DDTANK 337
Após essa frustração com o DDTank Brasil, acabei descobrindo o DDTank 337, que é o que estou jogando atualmente. Faz poucos dias que comecei, mas já estou gostando bastante da experiência. Estou em um servidor novo, onde a pessoa mais forte ainda está no nível 33, o que torna o jogo mais equilibrado e divertido.
O servidor é um pouco parado, talvez por ser novo, mas isso não tem me incomodado. A jogabilidade está bem fiel ao DDTank que joguei na infância, o que tem sido um ponto positivo para mim. Diferente do DDTank Brasil, aqui o progresso parece mais natural, trazendo de volta aquela sensação de desafio e conquista que eu tanto gostava. Por enquanto, estou satisfeito e animado para continuar jogando.
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| Minha conta atual no DDTank 337 |
EM RESUMO:
Gostei nota 7/10
DDTANK ORIGINAL (ANTIGO)
DDtank com certeza é um pedaço da minha vida e de muitas outras pessoas. Fazendo parte dos clássicos jogos de navegador, como Habbo Hotel e Club Penguin (que trarei um dia aqui também), DDtank se destaca por sua jogabilidade diferente. Era um jogo de batalha no qual você tinha que meter bala nos inimigos usando diversos tipos de armas. E também tinha o modo de instância, no qual você ia contra NPCs poderosíssimos e tinha chances de ganhar prêmios.
Batalhas emocionantes, OSTs INCRÍVEIS (apesar de que descobri que a maioria é roubada de outros jogos). Minhas OSTs favoritas estarão no final do post. DDtank realmente foi um marco…
Nossa, eu era MUITO viciada nesse jogo. Demorava tempo demais para chegar num level alto. Acho que, em anos jogando, eu não consegui passar do level 40. Meu sonho era ter uma das armas lendárias, as quais você ganhava se tivesse MUITA sorte nas instâncias remotas.
Armas Raras (mais fortes do jogo)
Armas Comuns
Você ganhava algumas dessas armas de forma permanente no nível 0 e ia melhorando elas, cada arma podia chegar ao nível 15. As armas mais fortes do jogo (em dano) era o Verdadeiro Quebra Tijolos e o Verdadeiro Fogo Intenso. O Quebra tijolos era melhor por ter um ângulo maior. Minha arma preferida era o Verdadeiro Kit Médico, ele tinha um ângulo muito fechado, mas, era bom em dano e em outros atributos.
Você jogava o jogo da seguinte maneira, entrava em salas de batalha ou salas contra NPCs, e seu personagem tinha uma barra de ângulo e força, então você atirava calculando a força e o ângulo para acertar seu inimigo. Tinha um botão de especial chamado Pow no qual você ativava ao levar muito dano. E um pack de habilidades que você podia escolher antes de começar a partida, como dano, tiro triplo, tele transporte, congelar etc.. Cada jogador tinha sua vez de jogar, a e forma que você agia durante sua jogada interferia na ordem das próximas jogadas, por exemplo, se você desse um golpe sem usar muitas habilidades, a chances de você jogar novamente eram mais altas...
O ruim do jogo é que, como todo jogo de navegador, era um jogo bem mercenário hehe. Rudo tinha prazo de validade, e para ter itens permanentes você tinha que pagar. Lembro que ganhei muitos itens de 30 dias e alguns de 1 ano. E lembro de quando passava esse prazo, eu entrava na minha conta e encontrava meu boneco pelado porque perdeu todos os itens. Se eu não me engano, tinha como renovar, mas não lembro se era com moeda do jogo ou com grana de verdade.
Além de que com o tempo, apesar de atualizações legais que trouxeram parcerias com animes como Naruto e One Piece, o jogo começou a decair e se tornar cada vez mais mercenário. O que levou sua ruína. Hoje em dia deve ter ainda alguma versão jogável, mas, não sei se tem a mesma magica que tinha antigamente...
Dentro do jogo você podia se casar, ser um mestre e ensinar novatos, frequentar o SPA que era tipo uma sala de interações. Fazer parte de uma Guilda (vou falar mais sobre minha experiência com as guildas mais abaixo). Tinha modo de batalha no qual você podia ir solo, ou até com 4 pessoas. O jogo escolhia um mapa e os inimigos aleatoriamente, como numa partida de LoL. Também tinham salas personalizaveis, na qual você podia escolher o mapa e as regras.
E as clássicas instâncias remotas, na qual você lutava com NPCs poderosos, lembro-me que a mais easy era a do Formigueiro Mágico, depois tinha a do Castelo do Bugou, e ia ficando cada mais mais difícil, até chegar em épicas como a do Castelo Sombrio e Covil do Dragão...
Aqui revelo um dos grandes “mistérios da minha vida”: eu era obcecada por um boss do Covil do Dragão, o Teodoro Dio, um demôniozinho voador que usa capa vermelha e ataca os outros com uma foice, ferro quente, câmera de tortura, peso de ferro, entre outros… Nisso, eu criei um hábito de escrever “Dio” nas paredes e mesas da escola. E minha escola tinha “Dio” em todo lugar, e o pessoal se perguntava que diabos era isso… Então…
As fotinhas do a saguir são da minha conta original!!! Achei essa relíquia em um pendrive antigo. Sou o “Satanmaliguino” (sim, eu jogava com esse user quando era criança).
Sobre as Guildas:
Eu fazia parte da lendária guilda dos IMORTALS, na qual me tornei simplesmente a DONA , pois a dona original foi banida, e o cargo caiu aleatoriamente pra mim. Caramba, isso me deu muito prestígio e fez eu subir muito no jogo. Cuidei da IMORTALS por muitos anos, ela sempre estava no top 10 das melhores guildas do jogo. Até que… Um dia fui hackeada, e o hacker maldoso simplesmente expulsou todo mundo da guilda e gastou todo o dinheiro dela…
Eu fiquei DESOLADA, foi um dos maiores traumas da minha vida…
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Enfim, essa foi minha nostálgica análise de DDTank, acho que o jogo mais marcante de todos em minha vida. Espero que tenham vindo ver o post completo, mas, o resumido vai estar no Insta também. Agora fiquem com meus OST: preferidos:
#DDTank #JogosDeNavegador #JogosClássicos #NostalgiaGamer #JogosOnline #JogosDeTiro #BatalhasEmocionantes #Guildas #MMORPG #JogosAntigos #TeodoroDio #CovilDoDragão #JogosViciantes #JogosDeEstratégia #ComunidadeGamer #JogosGrátis #OSTsIncríveis



















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